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玩斗地主必知九大点 叫牌是输赢的关健

斗地主1.jpg



  斗地主是一种在中国流行的纸牌游戏。游戏由3个玩家进行,用一副54张牌(包括大小王),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。玩斗地主,输赢的关键其实是在叫牌上。


  (1)规模宏大


  它使用两副扑克牌,四人战,地主持牌多达33张,农民也各25张,牌多,走牌路径多变,战线长,比传统的桥牌、跑得快、打百分规模都要大,甚至不弱于麻将。


  (2)层次复杂


  与小地主相比,玩家从三人变成了四人,两打一自然就变成了三打一,底牌从3张也变成了8张,人数上虽然只多1人,但与一副牌已有很大的不同,农民配合起来就要复杂得多。一副牌小地主,地主上家顶牌、下家行牌相对单调,但两副牌斗地主农民从两家变成三家。门板变化不大,但上家的重要性得到加强,承上(接门板的牌)启下(送中家的牌)的作用得到凸显。中家处在有利的位置,前有同伴辅佐相送,后有盟军掩护把关,走牌过程复杂多变。


  (3)叫牌是决定的输赢的关健


  比如桥牌,叫牌要求精细淮确,科学性强,拖拉机的叫牌体现在及时的亮主和反主上。而斗地主的叫牌很主观,极难把握,牌面好同时底牌又配好具有相当大的偶然性、随机性。


  (4)组牌效应明显


  桥牌、麻将都是单张单出,没有组牌,斗地主除了单牌能出外,一些牌还可以组合起来一起出。加上牌力分布极不规则,某家牌超好的情况时有发生,而且盖牌灵活性的枪多,走牌中枪林弹雨,火光一片。


  (5)走牌不规则


  地主的牌况多种多样,三家的牌力牌型犬牙交错,各家走牌因所处的位置和手牌结构的冲突衍生出四家走牌各不相同。开始想跑的不一定跑得掉,而不准备跑的却跑了,都可能发生。


  (6)技术性强,战术多变,惊险激烈


  做地主要求有娴熟的技巧,农民的常规打法也要有相当的积黑才行。


  (7)讲究配合


  指合战的三家尤其需要配合好,包括开局时确立谁先跑,走牌中的照应,残局时的护送等。


  (8)做地主风险与效益俱大


  做地主风险大,跌宕起伏的峰谷大,效益明显。地主牌点输都是三倍的分值,与不做地主相比里外落差很大。


  (9)斗地主极具观赏性


  斗地主好像两军对垒,摆好了阵势,如何用兵,过程中的战术运用以及残局时的歼灭战都能牵动观看者的神经,比麻将牌的分不清进度、搞不清敌阵好看多了。


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