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看行業巨頭Asia Gaming如何成就挖金之路

  一、發展歷程


  a) AG為什麼能在短短兩三年時間就能從業界脫穎而出?


  答:首先,容我強調一下,因為很多遊戲運營商都很喜歡用我們的名字簡稱代表自己,業界有很多自稱AG的機構。我們會建議你們用全稱Asia Gaming 。


  短時間就能從業界脫穎而出是因為我們讓有開發團隊從玩家的角度出發,並不斷創新和修改遊戲,力求玩家享有非凡的遊戲體驗。


  b)你們在早期啟動的時候都採用了哪些運營方式?在這個發展的過程當中有什麼令你們難忘的困難或事情嗎?


  答:老實講沒有特別運營方式,都是以產品特色為目標。發展初期遇到困難主要是人手和資金短缺。


  c)Asia Gaming快速發展必然離不開背後的團隊,方便透露你們的團隊背景或優勢和當前的狀況嗎?


 答: 團隊主要由開發專才和測試專才組成,早期核心的人非常少,只有1-20人左右機動靈活。但是現在我們已經發展到一定規模了。


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  二、特色運營


  a) AG在真人視訊領域的用心大家都看得到。你們是怎麼做到在博彩產業競爭如此激烈的今天仍然能夠保持獨一無二的創新?


  答:我們比較重視用戶的回饋,我們要求每一個人都要站在玩家的角度去看待遊戲,這樣出來的東西才會打動玩家。


  b)你們的創意或需求來源於哪兒?


 答:還是來源於團隊的討論吧。我們認為營造一種善於思考的企業環境非常重要,而我們的創新都是來源於我們每天的思考和討論。


  c)在運營的過程當中,你們曾邀請知名的AV女優充當荷官,這樣做的目的是什麼?是否對品牌形象的提升及業績提升有直接的幫助?


  答:這種活動讓業界人士認識了AG,很多業界巨頭也從這個時候開始關注AG,是有幫助的。


  d)你們從創辦之初就已經有了明確的運營及產品策略了嗎?還是在運營的過程當中逐步去改變思路和運營方法?


  答:我們是在開發產品的過程當中不斷的發現問題,然後逐步的去改進策略。


  e)是否覺得你們已經直接或間接改變了博彩用戶的真人視訊使用習慣?


  答:相互的。


  f)能解釋一下slogan「只為非同凡享」嗎?


  答:之前說過,不斷創新和修改遊戲,力求玩家享有非凡的遊戲體驗。


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  三、合作夥伴


  a)你們每年用於真人視訊平臺打造的投入有多少?


  答:估計超過公司投入的一半。


  b)一個博彩產品要推出市場與合作夥伴的數量及品質有直接的關聯,目前有大概多少個平臺已經與AG有合作關係?這裡面你們認為最重要的合作夥伴是誰?


  答:具體數目很難確定,除亞洲各大主要的都有合作外還有其他的在洽談。


  c)你們最期待與什麼類型的平臺合作?


  答:可以互惠雙贏的。


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  四、移動互聯網及智慧化


  a)我們知道AG目前有推出用於真人視訊的手機用戶端;對比其他同行,你們的優勢是什麼?


  答:我們會更貼近用戶習慣,我們手機用戶端會結合電視讓玩家有身臨其境的體驗。玩家可以通過手機下注,在電視上看到下注情況。更可以通過手機進行咪牌操作。


  b)如何看待移動互聯網對博彩產業的影響?


  答:應該不僅僅是對於博彩產業有影響,對以後我們生活都會有巨大的影響,移動互聯網是未來的趨勢。


  c)你們有無對於移動互聯網或互聯網智慧化在博彩領域應用的新企劃?


  答:有計劃,但目前是同時注重傳統互聯網模式及移動互聯網模式。


  d) AG推出了與電視結合的新智慧體驗,目前使用資料方便透露嗎?你們認為這有成為主流應用的可能嗎?


  答:主要是從發揮不同裝置的優點來提升玩家體驗為出發點,結合不同技術來開發。移動互聯網是未來的主流。


  e)作為處於互聯網科技前沿的你們,有無可穿戴設備方面的規劃,你們怎麼看待可穿戴帶設備在博彩產業方面的應用?


  答:有考慮,但不是目前。


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  五、競爭


  a)如果某一天你們面臨更加激烈的競爭時,你們會打價格戰保持市場的優勢嗎?


  答:目前競爭已經很激烈,Asia Gaming會投放更多到開發新產品。


  b)博彩巨頭們因為受到AG的刺激已經逐漸醒來,你們有信心面對傳統勁敵的挑戰嗎?有何策略?


  答:還是那句話,做好自己的產品。


  c)現在博彩已經成為紅海,有實力的人紛紛進入該產業,你們怎麼看待這個現象,對你們會造成壓力嗎?


  答:其實我覺得不分什麼紅海藍海,任何的行業都是紅海藍海,壓力肯定會有。但是做好自己的產品才是首要的事情。


  d)你們最欣賞的競爭對手是誰?為什麼?


  答:有實力和自主開創力的都欣賞。


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  六、 G2E


  a)去年參加G2E之後,有無為你們帶來什麼價值?


  答:對品牌形象提升有幫助。


  b)你們這次參加G2E2015主要的目的是什麼?


  答:展示我們的新真人視訊產品及新撲克遊戲《6+大牌德州》。


  c)為了參加這次G2E,你們都做了哪些準備?


  答:完成遊戲開發並請來了吉澤明步為展位助興。


  d)這次帶來了什麼新產品?可否介紹一下。


  答:包桌百家樂的智控模式還有競咪互動百家樂


  另外是《6+大牌德州》主要是用大牌來玩,是我們比較創新的一個產品


  e)你們在品牌形象建設上投入應該很多吧?


  答:很多,但還不夠。


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  七、未來的Asia Gaming


  a) AG會利用在真人視訊的經驗從而進入博彩產業的其他領域嗎(如彩票或足球體育等)?有無具體的時間表?


  我覺得還是有可能的,但還是先要做好我們目前的東西。其實我們有開發新的電子遊戲,不止是水果拉霸,比如年初三在倫敦有展出的那些老虎機,並且這些遊戲已經有部分廠商已經開始應用了。


  b) AG的近期目標是什麼?最終目標是什麼?


  「只為非同凡享」。



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